jueves, 25 de enero de 2018

APRENDER A DIBUJAR ES DIVERTIDO

Aquí os dejo unos juegos para aprender a dibujar.
ÁNIMO!!!!

HAZ CLIC EN EL DIBUJO QUE TE GUSTE....




Nivel más avanzado:
 

lunes, 22 de enero de 2018

JUEGOS, RETOS E INGENIO

Este lunes hemos comenzado una nueva actividad didáctica como refuerzo positivo.
¿Conseguirás un nuevo punto de "Olimpiadas de clase" ?
Cada 8 retos superados; obtendrás un nuevo punto para alcanzar los 21 de nuestras OLIMPIADAS..
Hoy ya habéis obtenido nada más y nada menos que 5.
ÁNIMO!!!

lunes, 15 de enero de 2018

SENTIDO DE LA VISTA: ILUSIÓN ÓPTICA.

Aquí os dejo varios experimentos curiosas.

La retina contiene dos tipos de fotorreceptores, bastones y conos. Los bastones mas numerosos, unos 120 millones, son mas sensibles que los conos. Sin embargo no son sensibles al color. 


La ilusión óptica que te hará ver en color esta foto en blanco y negro

El efecto se basa en la fatiga de la retina



Sigue las instrucciones de este fragmento de un documental de la BBC sobre cómo vemos el color. Verás una foto en blanco y negro del castillo de Dunstanburgh, luego mira la imagen en color falso, fijando la vista en el punto central durante unos 15 segundos. Esta imagen, se explica, está "adaptando los receptores de luz de tus ojos a los diferentes colores de la imagen". Cuando vuelva a aparecer la imagen original, la verás en color durante unos segundos.
Tal y como explican en IFL Science, tenemos tres tipos de conos en nuestros ojos, sensibles a las ondas de luz asociadas a los colores verde, rojo y azul. Cuando nos exponemos a una gran cantidad de luz de un determinado color, estos conos se fatigan y dejan de responder temporalmente. Cuando volvemos a ver la imagen en blanco y negro, solo actúan los conos que no están fatigados, por lo que vemos los colores complementarios a los "fatigados" durante unos segundos.
El efecto fatiga explica otras ilusiones muy conocidas, como esta que se ha compartido cientos de veces en Twitter desde hace ya casi dos años. Solo hay que mirar fijamente los puntos de la nariz durante unos 15 o 30 segundos y luego mirar al techo (o a cualquier superficie blanca). Parpadear ayuda, pero no es indispensable.



Natiushka Polanco
1.- Mira los 3 puntos de la nariz durante 15 segundos. 2.- Mira el techo mientras parpadeas varias veces con rapidez.
También lo apreciamos en esta otra ilusión. Solo hay que centrar la vista en la cruz del centro. Al cabo de unos 20 segundos, nos dará la impresión de que todos los colores cambian. En realidad, las cuatro áreas son blancas.

jueves, 11 de enero de 2018

HOMO LUDENS: JUEGOS DE MESA EN EL COLE

Gran experiencia la de hoy, en clase.
Hemos traído los juegos de mesa de estas Navidades y hemos JUGADO y APRENDIDO con ellos y con los compañeros.

¿POR QUÉ INTRODUCIR JUEGOS DE MESA EN LAS ESCUELAS?

Acabamos de decir que los juegos de mesa tienen beneficios. Vamos a nombrar sólo algunos:catan colegio
  • Lo primero, la diversión. Reírse o pasártelo bien con otros niños y compañeros, profesores y padres.
  • Aprender. Muchos juegos pueden servir para aprender muchas cosas sobre épocas históricas, mejorar los cálculos matemáticos, etc.
  • Mantener la atención en la partida.
  • Memoria. Hay varios juegos tipo “memory” de recordar dónde están las cartas.
  • Jugar en equipo. Hay muchos juegos cooperativos, y aprenden a colaborar con otros niños. Compañerismo. Socializar, para niños más introvertidos.
  • Imaginación y creatividad. Esto nos llevaría directamente a los juegos de rol.
  • Matemáticas, lectura… sólo a la hora de sumar los dados o leer las cartas.
  • Orientación. Entender en qué sentido va la partida, elección de caminos, conceptos derecha-izquierda, etc.
Los juegos de mesa pueden ser una buena herramienta educativa debido a las habilidades que se utilizan que son necesarias en una partida, el ejercicio mental que estimulan, y por supuesto su adecuada duración. Al publicarse cientos de juegos de mesa cada año por todo el mundo, muchos de ellos proporcionan beneficios desde el punto de vista pedagógico. De hecho, se puede encontrar un juego adecuado para cada área temática en cualquier programación.
Las habilidades más relevantes que se estimulan con los juegos están entre las más importantes a las que un sistema educativo puede aspirar: las habilidades sociales, para un trato respetuoso y comprensivo en la relación con otras personas. La mayor belleza de los juegos de mesa es que se juegan en grupo con otras personas. Sea un grupo de amigos, de completos desconocidos, o una mezcla de ambos tipos de personas, la partida de un juego está enfocada en su interacción social, y durante ese tiempo cada persona puede beneficiar a veces y molestar otras, al resto de jugadores.
Todas estas interacciones, combinadas con que (generalmente) en cada partida sólo hay un ganador, significa que las personas que juegan aprenden – o deben aprender – a tratarse amablemente, comportarse de forma adecuada dentro de la partida, y poner en práctica el mejor espíritu deportivo de las Olimpiadas (Lo importante es participar – jugar, en este caso). Pero además existen juegos cooperativos, en los que las personas juegan juntas en la partida por un objetivo común – estos juegos son excelentes herramientas sobre la dinámica de trabajo en equipo.
Se pueden elegir juegos para cubrir una determinada necesidad pedagógica, para centrarse en una lección específica, para reforzar conocimientos, o para ayudar al profesorado a indagar cuánto de lo enseñado ha interiorizado de verdad el alumnado, o para aplicar los conocimientos fuera del contexto en que se aprendieron – esto es, ir más allá del mero aprendizaje.
Pero los juegos son además divertidos de jugar, y ese aspecto nunca debe ser olvidado pese a las enseñanzas pedagógicas serias que se quieran también inculcar. Precisamente por la diversión de jugar es por lo que los alumnos y alumnas pueden interesarse en un juego de mesa, y es precisamente por la diversión al jugar por lo que continuarán implicándose en la partida, más allá del refuerzo pedagógico para el que se pretenda usar el juego.

lunes, 8 de enero de 2018

FUNDACIÓN ONCE DEL PERRO-GUÍA

 Os animo a que visitéis la Fundación, si tenéis oportunidad (Tlf  916324630)
CLIC EN EL CACHORRO QUE MÁS TE GUSTE PARA VER TODA LA INFORMACIÓN

Quiénes Somos


La Fundación ONCE del Perro-Guía (FOPG) con domicilio en Camino de Alcorcón, s/n, está situada en Boadilla del Monte (teléfono 91 632 46 30), a unos 20 Km de Madrid. Con una superficie total de unos 100.000 m2 tiene como finalidad proporcionar perros-guía, como auxiliar de movilidad, a las personas ciegas o deficientes visuales. Un Patronato de 15 miembros, formado por representantes de la ONCE y su Fundación, usuarios de perro-guía y personalidades del mundo del perro en general, vela por su correcto funcionamiento.
La FOPG entrena alrededor de 100 perros anuales que serán adjudicados a discapacitados visuales.

Quiénes Somos


Los cuatro edificios de que consta el centro: Residencia, Oficinas, Aislamiento y Perreras, están dotados de los últimos avances para conseguir una máxima eficiencia en la calidad y sanidad de los perros-guía. Un equipo humano y profesional, sumamente vocacional y con una amplia experiencia, es la base para lograr todos los objetivos que podrás encontrar si sigues navegando a través de nuestra web.

La FOPG nace el 24 de septiembre de 1990, siendo la ONCE y su Fundación, desde entonces, además de fundador, único patrocinador de la escuela. Las instalaciones actuales fueron inauguradas por su Majestad la Reina doña Sofía el 26 de mayo de 1999.

Los próximos objetivos pasan por superar las 145 unidades anuales. En una sociedad moderna y solidaria, es el deber de todos facilitar el acceso y la movilidad a todos sus ciudadanos. Ayuda al PERRO-GUÍA a cumplir esta misión.

http://perrosguia.once.es/home.cfm